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《教团:1886》曾计划开发续作!引擎都就位了
2015年,随着《教团:1886》的发布,这款由Ready at Dawn开发、索尼互动娱乐发行的游戏引起了广泛关注。尽管它因其短暂的游戏时长和一些玩法上的争议而饱受批评,但无可否认的是,《教团:1886》的视觉效果和世界构建深受玩家们的喜爱。这款游戏将玩家带入了19世纪末的维多利亚时代,讲述了一群拥有特殊能力的骑士在伦敦抵抗一场由狼人等怪物引发的阴谋。精致的画面、出色的建模和独特的设定,曾一度让它成为不少玩家心目中的“未竟之作”。
令人意外的是,《教团:1886》尽管在商业和口碑上都面临挑战,原本计划的续作也未能实现。根据一些未公开的开发内幕和业内人士的透露,原本《教团:1886》的开发团队曾计划推出续集,而他们甚至为续作准备了更强大的技术支持和游戏引擎。尽管最终这些计划未能成形,但它们仍然提供了关于这款游戏未来可能发展的有趣线索。
引擎准备就绪
《教团:1886》在技术上的突破是其一大亮点。游戏采用了由Ready at Dawn开发的自家引擎,这个引擎支持高精度的面部捕捉、光影效果和动态场景渲染,能在当时的硬件上提供几乎媲美电影级的画面。事实上,这款游戏的画面质量曾是玩家讨论的焦点,许多人都认为它的视觉效果走在了时代的前列。
据业内知情人士透露,Ready at Dawn并没有放弃这个强大的引擎。在《教团:1886》发布后,团队就一直在对引擎进行优化,准备将其用于更大规模、更复杂的续集开发。尽管游戏的首个作品面临商业上的不如意,但开发者依然对引擎的潜力充满信心,续集的开发计划被提上了日程。
续集的构想
根据一些来自游戏开发团队的非正式透露,续集的构想远远超过了首作所展示的内容。《教团:1886》的续集原定计划将更加注重扩展世界观、丰富游戏玩法和提升互动性。尤其是在剧情上,团队打算深入探索更多未被发掘的历史背景,并进一步发展原有角色的故事线。原计划中的续作将设定在新的时间节点,加入更多的超自然元素,同时提升开放世界的探索性。玩家将能够探索更广阔的环境,而不仅仅局限于伦敦的街头。
续作还计划改进原作的一些问题。例如,游戏的线性结构和较短的游戏时间曾让许多玩家感到不满。团队原本希望通过续集将游戏设计得更加开放,并增加更多的任务和活动,以提升游戏的可玩性和耐玩度。引擎的优化也会使得游戏中的互动性和战斗系统得到进一步提升,玩家可以体验到更为流畅和多元的战斗体验。
计划终止的原因
尽管《教团:1886》的续集曾有明确的开发计划,但由于各种因素,项目最终被搁置。游戏的销量和口碑没有达到预期,尽管在技术上取得了一定的突破,但商业成绩未能支撑起续集开发的需求。对于索尼来说,尽管他们看到了这款游戏的潜力,但市场反馈和玩家的期待未能完全符合他们的战略目标,因此决定暂时搁置续集计划。
开发团队Ready at Dawn也面临着人员和资源的重新调整。随着《教团:1886》的发布,团队的一些核心成员离开了公司,导致项目的开发方向和资源配置发生了变化。再加上当时PS4平台上其他热门游戏的竞争,索尼和开发团队最终选择将精力集中在其他更有潜力的项目上,导致《教团:1886》续集的开发计划最终未能继续下去。
遗憾与希望
尽管《教团:1886》的续集未能如愿推出,但它依然为游戏行业留下了深刻的印记。游戏的引擎技术、故事设定以及对历史与幻想元素的融合,都为其他开发者提供了宝贵的经验和灵感。虽然我们无法体验到《教团:1886》的完整故事,但这一切并不意味着《教团》系列的彻底终结。
从当前游戏市场的发展来看,许多经典作品的续集或重制版都在逐渐回归,玩家对于那些遗憾未竟的作品依然充满期待。因此,尽管《教团:1886》的续集已经被搁置,但如果未来有机会,游戏开发者仍然可以从中汲取经验,给玩家带来更多惊喜。
虽然《教团:1886》的续作计划未能完成,但它依然是一个极具潜力的游戏系列,或许在未来的某一天,我们仍能看到它的回归。